- Az érzelmek tükröződnek az arcokon és az interakciókban
- A depressziós Simek lassan és bizonytalanul járnak
- 6 db szükséglet van
- A képernyő alsó sávjában kap helyett a teljes felhasználói felület. Balra van a Sim portréja és a jelenlegi érzelmi állapota.
- Lesz egy kalózhajó, amely gyerekjáték (van csúszda, mászóka).
- A vidám, boldog Simek kitűnően el tudnak játszani képzeletbeli Sims-szörnyekkel
- A szomorú Simek csak mélabúsan ücsörögnek
- Magas hegedű-jártassággal rendelkező Simek könnyekig meg tudják hatni az általunk kiválasztott Simet, aki szomorú lesz ezután.
- Vannak olyan érzelmek, amelyek a jártasságok növelését segítik elő.
- Az érzelmek befolyásolják a munkában való teljesítményt.
- Lesz életcél és életcéljutalom is. Vágyak helyett célok lesznek.
- Minden korosztálynak lesznek érzelmei, de ezek különböző mértékűek
- Lesz egyfajta emlékezet-rendszer
- Példa az érzelmekre: Egy magabiztos Sim sokkal könnyebben tesz házassági ajánlatot, mint egy normális.
- Az érzelmekbe bele lehet halni, pl. ha a Sim dühös, de nincs öngyilkosság.
- Bizonyos dolgok csak akkor következnek be, ha meghatározott kombinációja következik be az érzelmeknek, a karakter tulajdonságoknak, kapcsolatoknak és munkahelyi teljesítménynek, úgyhogy sok dolgot lehet majd felfedezni.
- A szomszédság itt is együtt öregszik a mi családunkkal.
- 15 érzelem lesz.
- A Simek le tudnak fogyni egészséges táplálkozással.
- Multifunkció: A család együtt eszik, iszik, cseverészik egy időben, egy asztalnál
- Lesznek bal- és jobbkezes Simek.
- Ha a Simed magabiztos, akkor „úgy pisilhet mint egy bajnok”.
- Jelenleg a Családkészítőnek nem része a stílus létrehozása, de ez még változhat.